游戏运行的核心是数据计算,数据计算的核心是公式。 本人经过长
时间的测试,测出了
传奇世界攻击力和减血的计算公式(不用PK实践,仅仅通过PK双方的
装备属性值就能计算出一方出一个
技能后对方的减血量)。文章比较长,有些地方可能比较难理解,请认真阅读。我敢保证,
如果你理解了本文的公式,会对你对传奇世界装备属性的理解、对PK减血的认识、对搞装备技能等等方面提高一个全新的层次。
攻击: 以
法师为例。法师的攻击分为三部分:魔法上下线攻击(如魔法50-182)、技能攻击(如爆裂火焰、天怒等)和五行攻击。测试和计算过程比较复杂(主要是懒得写成文字,估计即使写成文字了,很多人都懒得看或者看不太明白),我只把测试
结果公布一下:
普通技能 平均伤害=[(魔法上线 + 魔法下线)+(魔法上线 - 魔法下线) 乘以 幸运 除以9] 除以2+[(技能攻击上线 + 技能攻击下线) 除以2 乘以(1+本技能的武器圣灵精华)]+五行攻击
最高伤害=魔法上线+技能攻击上线+五行攻击
最低伤害=魔法下线+技能攻击下线+五行攻击 其中:冰旋风魔法攻击为20-23,狂龙紫电的魔法攻击为39-67,宗师小火球为76-76,宗师冰箭术为86-101,权威爆裂火焰为:91-127(爆裂火焰打人和打怪不太一样,打怪大约是打人的1.5倍,此数据是打人测得的数据)
五行攻击为石头上五行总和 加上 灵兽的五行属性:如至尊石头上有5个3阶原石,灵兽30点水攻击,那么五行攻击为5*3+30=45。(练功师处的数据不包括五行攻击)
幸运值最高为9,如果超出,按照9进行计算。
例如:一个魔法50-160、幸运6、5个3阶原石、灵兽土属性10的魔法师拿加狂龙紫电15%的武器用狂龙紫电造成的平均伤害为:
平均伤害=[(魔法上线+魔法下线)/2+(魔法上线-魔法下线)/2*幸运/9]+[( 狂龙紫电技能攻击上线+狂龙紫电技能攻击下线)/2*(1+狂龙紫电的武器圣灵精华)]+五行攻击=[(160+50)/2+(160-50)/2*6/9]+[(67+39)/2*(1+15%)]+[5*3+10]= 227.6
最高伤害=魔法上线+技能攻击上线+五行攻击=160+67+[5*3+10]=252
最低伤害=魔法下线+技能攻击下线+五行攻击=50+39+[5*3+10]=114
再如:一个魔法40-175、幸运3、5个3阶原石、灵兽土属性18的魔法师拿加爆裂火焰21%的武器用权威爆裂火焰打人(不是打弓箭手或者怪)造成的平均伤害为:
平均伤害=[(魔法上线+魔法下线)/2+(魔法上线-魔法下线)/2*幸运/9]+[( 权威爆裂火焰技能攻击上线+权威爆裂火焰技能攻击下线)/2*(1+本技能的武器圣灵精华)]+五行攻击=[(175+40)/2+(175-40)/2*3/9]+[(127+91)/2*(1+15%)]+[5*3+18]= 222.6
最高伤害==魔法上线+技能攻击上线+五行攻击=175+127*(1+21%)+[5*3+18]= 361
最低伤害=魔法下线+技能攻击下线+五行攻击=40+39+[5*3+18]=112
天怒惊雷威力 我们都知道天怒惊雷有锁血50%的属性,但是如果你在一个已经锁50%血的人身上使用,它还会造成一定的伤害。天怒惊雷造成的直接伤害由三部分组成:本体魔法、元神魔法和天怒技能伤害,经过测试,公式如下:
平均天怒惊雷直接伤害=[(本体魔法上线+本体魔法下线)/2+(本体魔法上线 - 本体魔法下线)/2*本体幸运/9]+ [(元神魔法上线 + 元神魔法下线)/2+(元神魔法上线 - 元神魔法下线)/2*元神幸运/9] +[(天怒技能攻击上线+天怒技能攻击下线)/2*(1+加天怒惊雷的武器圣灵精华数)]+五行攻击
最高天怒惊雷直接伤害=本体魔法上线+元神魔法上线+天怒技能攻击上线+五行攻击
最低天怒惊雷直接伤害=本体魔法下线+元神魔法下线+天怒技能攻击上线+五行攻击
其中天怒惊雷的技能攻击为100-198,大师级的天怒惊雷的技能攻击为150-270(此数据有可能测得不准) 例如:一个魔法50-160、幸运6、元神魔法40-150、幸运5 、5个3阶原石、灵兽土属性10的魔法师拿加天怒惊雷12%的武器用的天怒惊雷平均直接伤害为:
平均天怒直接伤害=[(本体魔法上线+本体魔法下线)/2+(本体魔法上线-本体魔法下线)/2*本体幸运/9]+ [(元神魔法上线 + 元神魔法下线)/2+(元神魔法上线 - 元神魔法下线)/2*元神幸运/9] +[(天怒技能攻击上线+天怒技能攻击下线)/2*(1+加天怒惊雷的武器圣灵精华数)]+五行攻击=[(160+50)/2+(160-50)/2*6/9]+ [(150+40)/2+(150-40)/2*5/9] +[(198+100)/2*(1+12%)]+[5*3+10]= 459
最高天怒直接伤害=本体魔法上线+元神魔法上线+天怒技能攻击上线+五行攻击=160+150+198+[5*3+10]=533
最低天怒直接伤害=本体魔法下线+元神魔法下线+天怒技能攻击上线+五行攻击=50+40+100*(1+12%)+[5*3+10]=227
纵雷诀威力 专家纵雷诀平均伤害=[(本体魔法上线+本体魔法下线)/2+(本体魔法上线-本体魔法下线)/2*本体幸运/9]*4+内敛元神等级+灵兽等级+五行伤害
最高专家纵雷诀伤害=本体魔法上线*4+内敛元神等级+灵兽等级+五行伤害
最低专家纵雷诀伤害=本体魔法下线*4+内敛元神等级+灵兽等级+五行伤害
大师纵雷诀平均伤害=[(本体魔法上线+本体魔法下线)/2+(本体魔法上线-本体魔法下线)/2*本体幸运/9]*4+内敛元神等级+灵兽等级*4.55+五行伤害
最高大师纵雷诀伤害=本体魔法上线*5+内连元神等级+灵兽等级*4.55+五行伤害
最低大师纵雷诀伤害=本体魔法下线*5+内敛元神等级+灵兽等级*4.55+五行伤害
其中内敛元神等级=64+飞升重数或者65+99+飞仙重数 例如:魔法55-190幸运8 内敛元神12重,
豹子82级,灵兽五行17,5个3阶原石,平均大师纵雷诀计算公式为:
平均大师纵雷诀威力=[(190+55)/2+(190-55)/2*8/9]*5+(64+12)+82*4.55+(17+5*3)=1393.6
最高大师纵雷诀威力=190*5+(64+12)+82*4.55+(17+5*3)=1431.1
最低大师纵雷诀威力=55*5+(64+12)+82*4.55+(17+5*3)=756
防御: 法师受到魔法伤害的减血量跟 攻击方的魔法伤害、本身的魔防、魔法盾以及五行有关。公式为:
受到魔法攻击减血数={受到的总魔法伤害(不包括五行伤害)-[魔防下线+(0~1之间随机数)*(魔防上线-魔防下线)] }*(1-魔法盾减少百分比)+五行伤害 其中:以现在的数据来看普通魔法盾减少百分比为60%,权威级魔法盾减少百分比为67%;圣魔上品一件增加1%魔法盾减少百分比;如果开盾,则魔法盾减少百分比为0。
五行伤害是不能被魔法盾吸收的,而且在测试的过程中发现高阶的五行原石直接忽略低阶的五行原石(只测试过两个人,所以这点不是特别确定)。
例如:一个权威级魔法盾的法师带有三个圣魔上品装备、魔防30-95、带有5个3阶原石的
宝石、灵兽木属性为13,受到了一个800点的魔法总伤害(不包括五行伤害)、带有5个四阶原石(4阶原石的五行攻击为6,高于3阶原石,直接忽略)、金属性为20(金克木)的攻击者的攻击,那么这个法师的减血为:
减血量={800-[30+(0~1之间随机数)*(95-30)] }*[1-(67%+3*1%)]+(5*6+20)=261~281
物理攻击减血公式跟魔法攻击一样。 总之 攻击者:魔法40-175、幸运3、5个4阶原石、灵兽金属性18的魔法师拿加爆裂火焰21%的武器用权威爆裂火焰
被攻击者:权威级魔法盾的法师带有三个圣魔上品装备、魔防30-95、带有5个3阶原石的宝石、灵兽木属性为13
攻击者攻击平均伤害=[(魔法上线+魔法下线)/2+(魔法上线-魔法下线)/2*幸运/9]+[(技能攻击上线+技能攻击下线)/2*(1+本技能的武器圣灵精华)]+五行攻击=[(175+40)/2+(175-40)/2*3/9]+[(127+91)/2*(1+15%)]+[5*3+18]= 189.6点魔法伤害+33点五行伤害
攻击者最高伤害==魔法上线+技能攻击上线+五行攻击=175+127*(1+21%)+[5*6+18]= 328点魔法伤害+48点五行伤害
攻击者最低伤害=魔法下线+技能攻击下线+五行攻击=40+39+[5*6+18]= 79点魔法伤害+48点五行伤害
被攻击者平均减血={189.6-[30+(0~1之间随机数)*(95-30)] }*[1-(67%+3*1%)]+48点五行伤害=78.38~97.88点伤害+48点五行伤害=126.38~145.88点血
被攻击者最高减血={328-30 }*[1-(67%+3*1%)]+48点五行伤害=187.4点血
被攻击者最低减血={79-90}*[1-(67%+3*1%)]+48点五行伤害=48点血
本文只针对法师进行了测试,对于
战士和
道士的公式,因为我没有战士或道士号,所以没法测。但是根据
论坛和有人提供的数据和自己的观察,得到如下大概的公式(没怎么测试过):
战士: 烈火平均伤害=技能因子*{[(攻击上线+攻击下线)/2+(攻击上线-攻击下线)/2*幸运/9]}+五行伤害
专家烈火的技能因子为2.6,王者烈火的技能因子好像是5(不确定)
专家翱风斩最高伤害=最高攻击*2.6+内连元神等级*2.4+灵兽等级*2.7+五行伤害
大师翱风斩最高伤害=最高攻击*2.6+内连元神等级*4+灵兽等级*2.7+五行伤害(不太确定)
减血量={受到的总攻击伤害(不包括五行伤害)-[防御下线+(0~1之间随机数)*(防御上线-防御下线)] }+五行伤害
道士: 公式跟法师的形式是一样的;对于攻击,只不过跟法师的技能伤害不同;对于防御,只不过把魔法盾减少百分比改为伤害转移百分比。
公式测出后,我们可以更加深刻的从数据层面上理解我们的PK,也为我们搞装备、搞技能提供了指南。 例如:权威魔法盾增加了6%伤害吸收,花1000个
元宝到底值不值?是搞一套圣魔上品(魔法盾吸收达到68%)好还是魔炎一套(魔法高)好呢?通过公式,自己可以计算两者的差别,然后再自己仔细定夺。
再如:要不要搞大师爆裂火焰?如果我现在是宗师级爆裂火焰,到权威会增加多少攻击?战士或者法师会因此平均少多少血?为此的投入值不值?(这点非常像
活动精算师算
经验。。。)
再如:武器加爆裂火焰好呢还是加天怒惊雷好?通过公式可以看出权威爆裂火焰技能攻击91-127,加21%后增加19~26点伤害;天怒技能攻击为100~198,加12%后增加12~24点伤害;而且爆裂技能间隔时间短,所以加爆裂好。同样到底,武器加烈火好呢还是加怒斩天下好呢?自己通过公式可以计算出。
再如:同样的攻击时防御0-8的好还是防御4-5的好?通过公式可以看出,防御的发挥与幸运等因素没有关系,主要看平均值。再如,是+1点攻击好还是+1点防御好?通过公式可以看出,加1点攻击烈火可以多造成2.6点伤害,纵雷诀可以多造成4点伤害,多一点防御最多少给自己少一点伤害,不值,所以同样条件下应该选择加1点攻击的。等等等依此可以类推。
再如:要不要升第二元神?通过骑战公式可以看出法师第二元神前的系数是1,战士第二元神前的系数是2.4,所以相比而言,战士
职业更应该升第二元神。法师骑战最重要的是本体魔法和幸运,而战士需要攻击、幸运、第二元神和灵兽等级同时兼顾。
再如:要不要搞原石?五行攻击是忽略魔法盾的,带五行属性的宝石更容易打法师。
再如:我灵兽五行属性增加一点需要300点灵力?但通过公式可以看出,只能多造成1点血的伤害。值不值?自己可以定夺一下。
再如,等等等等。。。。。。
我想每个人都能通过公式 定量地了解到了 一些自己以前大概可能或许了解的定性的东西(如魔法高攻击输出高,防御高少减血,狂龙紫电打人比雷电术疼,幸运越高越好,但不知道它们具体的公式)。
通过公式,我们每个人都要做精算师。花最少的元宝、花最少的时间,给予对方最多的减血或者给予自己最多的防御力。 以上是我的测试结果,有一些技能攻击范围可能测得不准,如果有不准之处,请大家多多指正。游戏数据联盟传奇世界一条龙
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